Battlefield V — несомненно один из главных релизов года. Наконец, это новая «Батла» — насколько бы кто к ней ни причислялся, в нее будут играть тыс человек. В преддверии исхода новой части мы приняли решение вспомнить, через что состоялась и как изменялась одна из наиболее распространенных игровых серий нашем времени.
Собственным возникновением серия Battlefield должна игре Codename Eagle — простому шутеру в антураже королевской РФ 1917 года.
Бестселлером он не стал, однако студия DICE, которая тогда занималась автогонками, пинболом и играми про Шрека, указала на двигатель Refractor Engine.
Написанный на С++ , он тащил большие по тем временам значения и позволял игроку двигаться по карте на самой различной технике. В итоге шведы купили студию Refractor и, решив, что с мультиплеером Codename Eagle стала бы намного лучше, занялись своим планом.
С первой же попытки DICE достигли успеха. Battlefield 1942 закидывает игроков на Западный, Европейский, Тихоокеанский и Североафриканский фронты 2-й мировой.
СССР, США, Япония, Германия и Великобритания — у любой фракции уникальное вооружение и техника, при этом не только лишь наземная да морская, но также и невесомая.
Огромные карты, на которых одновременно могли повстречаться 64 игрока, что для шутеров 2002 года было в диковину. Акцент на хитрой командной работе и прекрасная видео графика во времена «комнатных» Unreal Tournament , Quake и Counter-Strike побеждали.
Во времена необходимых одиночных кампаний DICE забросили все силы на мультиплеер. Разработчики не раз сообщали, что фабульный порядок служил скорее всего тренажером перед сетевыми схватками. По прецеденту это был набор карт из мультиплеера, где игрок вел войну с ботами под регулированием далеко не самого умного ИИ.
Наверное, основное завоевание первого Battlefield содержалось в том, что шведы придумали свой рецепт прекрасного абонентского шутера, которому, с незначительными переменами, следуют и до настоящего времени.
Крупные карты, различные классы воинов, большой выбор режимов и проработка транспорта сделали игру так распространенной, что расширение было вопросом времени…
Из реалий 2-й мировой серия вынеслась в ярко-зеленые тропические заросли Вьетнама. DICE не стали сильно менять рабочую теорию, однако сконцентрировались на усовершенствовании бывших идей: картам добавили масштаба, контроль техники и взятых пунктов стал играть более значительную стратегически важную роль, а ИИ в одиночной кампании существенно поумнел.
Наиболее важные изменения коснулись классов воинов. Каждый тип обеспечили перспективой выбирать одно из 2-ух главных средств и немного кастомизировать наружность.
«Анти-танка» преобразовали в трудного штурмовика с быстро, а функции доктора отныне выполнял штурмовик. Тогда это представлялось неоднозначным решением, впрочем с течением времени система себя оправдала. В любом случае, последние части телесериала вполне успешно используют как раз такую систему излечения.
В Battlefield 2 серия вполне прогнозируемо добралась до современного кинотеатра военных действий. США, КНР, ЕС, придуманная Ближневосточная коалиция и РФ сговорились на территории Южной Америки и КНР.
Среди главных перемен — властный порядок: один из игроков приобретал доступ к хитрой карте местности и, будто в какой-либо стратегии, мог управлять процедурой — запускать беспилотники для обнаружения врага, скидывать боеприпасы, наносить авиаудары и давать указы руководителям подразделений. Надо сказать, Battlefield 2 стала первой частью серии, где игрокам позволили соединяться в подразделения и пользоваться голосовым чатом.
Медик не только лишь пришел, но также и смог подымать павших при помощи дефибриллятора. А с прибавлением помощи и диверсанта общее количество классов выросло до 7. Существенно повысился и запас, однако отныне для открытия одежды воинов необходимо было прокачивать. Захват пунктов и устранение врага давали очки опыта, нужные для получения новых званий.
Battlefield 2 часто именовали самой лучшей частью серии, зачастую благодаря откалиброванному балансу и диковинным раньше хитрым вероятностям. Согласитесь, в настоящее время трудно представить линейку без системы подразделений и оживления павших сторонников. Что уж говорить о ощущениях, которые игра подносила 13 лет тому назад?
В том же году DICE осмелились на опыт и в первый раз произвели Battlefield на приставки: сначала на PS2 и Xbox, а потом на Xbox 360. Невзирая на схожее наименование, с Battlefield 2 игру сближал только современный сеттинг. В Modern Combat была полновесная одиночная кампания про инцидент КНР и НАТО.
В соло-режиме можно выбрать любой из 5-и обычных классов, а в случае смерти не нужно ожидать респауна или загружать сбережение, довольно «вселиться» в жизненного сторонника и продлить процедуру новым персонажем.
Мультиплеерная часть существенно обнищала — прежде всего из-за понижения числа воинов на карте: 24 игрока на консолях против шестидесяти 4-х на ПК. Карты также стали меньше, однако наземную и невесомую технику оставили.
Разумеется, Battlefield 2: Modern Combat была меньше и легче прошлых элементов, однако не нужной игру не назовешь. Прежде всего, серия в первый раз попала на консольный рынок.
Во-вторых, DICE смогли попробовать идеи, которые не решались реализовать в прошлых планах. Вероятно, как раз эти опыты привели студию к созданию одной из наиболее необычных элементов Battlefield…
Некоторые слухи о странном сеттинге новой части пошли в течение года до анонса Battlefield 2142. Разумеется, в них немногие веровал, однако поклонники существенно ожили, когда продюсер Battlefield 2: Modern Combat Дэн Блэкстоун в своем интервью веб-сайту Shacknews намекнул на будущее серии.
« Мы вот-вот обнародуем что-то большое, таким образом ожидайте », — сообщил Дэн и дал пару подсказок: «3213/3X2» и «S.R. 4588164». Количество 3213, поделенное на 3 и поднятое на 2, предоставляет в конечном итоге 2142. Столько же предоставляет и треугольный корень среди 4588164…
Разработчики не раз затрагивали, что перенос игры в будущее развязал им руки, так как можно было на время забыть о реализме. И одним из наиболее больших следствий воли творчества стал порядок «Титан», настолько же крупный, как и классический «захват», лишь поединок шел до общего уничтожения неприятельской базы.
Действие распределялось на 2 фазы: наземную и невесомую. Сначала команды бились за контроль над ракетными установками, дозволявшими прорвать первую брешь в защите Титана, воздушной базы врага, а потом игроки должны были подняться на борт и уничтожить основной котел. Великан и сам отстреливался в меру своих возможностей. Захват был сложным занятием и требовал сознательной и отчетливой работы в команде.
Футуристский сеттинг многим понравился, однако, в общем, механика серии не поменялась и с продолжением DICE не торопится.
Только намеки на 2143 в Battlefield 3 оставляют поклонникам веру на возвращение назад, в будущее. Заходите на сайт https://fishki.net/4776242-csgo-battlefield-fifa-i-pubg-sekrety-populjarnosti-veteranov-industrii.html если нужно будет больше информации про игру Battlefield.
2-я попытка DICE выйти на консольный рынок презентовала игрокам одну из ярчайших игр серии. Прежде всего, новая технология Frostbite принесла в игру реальную разрушаемость. Любую постройку можно было если не уничтожить, то сильно испортить взрывчаткой и мелкокалиберными снарядами.
Это позволяло поменять ход поединка, открывая новые точки для обстрела и не давая скучать находящимся внутри здания. Во-вторых, в кои-то веки в серии была выполнена ставка на сюжет — незабываемую историю о «Дурной компании», подразделении чарующих сорвиголов, угодивших в центр выдуманного инцидента между США и Россией.
Сначала на Bad Company наблюдали с сомнением. Снова на консолях, да еще и с смешной сюжетной кампанией? Всего 24 игрока в мультиплеере?! Однако, невзирая на опаски, игра продемонстрировала себя с самой лучшей стороны, а двигатель Frostbite послужил прототипом грядущих игр и стал разве что не главной отличительной чертой серии.
В 2009 году DICE пришла к тестам и вышла игра, выглядевшая абсолютно не так, как могли ждать давнишние почитатели серии. Кроме того распространялась она по набирающей обороты модели free-to-play.
Battlefield Heroes проектировалась вместе с Easy Studios и была условно-бесплатным боевиком от 3-го лица в мультяшном стиле. Только на 5-и картах из одиннадцати была доступна техника, число борющихся снизилось до шестнадцати человек, а одиночной кампании не было по определению.
Но несмотря на это 3 подходящих класса различались не только лишь снаряжением, но также и физическими данными: состоянием и скоростью перемещения. Также, по мере прокачки у них открывались сверхспособности — к примеру, «лечение», «невидимость» или «щит». К слову, перекидываться между классами во время поединка было нельзя.


Апрель 30th, 2025
raven000
Опубликовано в рубрике